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Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts - Progress in IS 1st ed. 2017 edition
Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts - Progress in IS
This compendium introduces game theory and gamification to a number of different domains and describes their professional application in information systems.
175 pages, 11 black & white illustrations, 10 colour illustrations, biography
| Médias | Livres Hardcover Book (Livre avec dos et couverture rigide) |
| Validé | 12 octobre 2016 |
| ISBN13 | 9783319455556 |
| Éditeurs | Springer International Publishing AG |
| Pages | 164 |
| Dimensions | 155 × 235 × 11 mm · 426 g |
| Langue et grammaire | Français |
| Éditeur | Brockmann, Tobias |
| Éditeur | Lattemann, Christoph |
| Éditeur | Robra-Bissantz, Susanne |
| Éditeur | Stieglitz, Stefan |
| Éditeur | Zarnekow, Rudiger |