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3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines William Culbertson 1er édition
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
William Culbertson
A textbook for learning the fundamentals of modeling, rigging and animating 3d modeled characters for use in video games. This step-by-step lesson book builds on the readers modeling skills acquired from reading Volume One.
440 pages, 791 Illustrations, color
| Médias | Livres Paperback Book (Livre avec couverture souple et dos collé) |
| Validé | 10 mars 2021 |
| ISBN13 | 9780367707804 |
| Éditeurs | Taylor & Francis Ltd |
| Pages | 482 |
| Dimensions | 252 × 177 × 29 mm · 1,02 kg |
| Langue et grammaire | Anglais |
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