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GPGPU Programming for Games and Science David H. Eberly 1er édition
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GPGPU Programming for Games and Science
David H. Eberly
This book demonstrates how to achieve robustness, accuracy, speed, and/or easily maintained, reusable, and readable source code to tackle practical problems in computer science and software engineering. It discusses many concepts of GPGPU programming and presents several practical examples in game programming and scientific programming. The core
469 pages
| Médias | Livres Paperback Book (Livre avec couverture souple et dos collé) |
| Validé | 30 septembre 2020 |
| ISBN13 | 9780367659097 |
| Éditeurs | Taylor & Francis Ltd |
| Pages | 470 |
| Dimensions | 235 × 190 × 22 mm · 880 g |
| Langue et grammaire | Anglais |